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Videojuegos violentos: Un peligro para la sociedad

Acaba de salir una nueva versión de uno de los videojuegos más vendidos del mundo, Grand Theft Auto V. Este juego contiene una violencia sin precedentes. El jugador puede, por ejemplo, conducir en la acera y atropellar a peatones cuya sangre salpica el parachoques y el parabrisas del cuatro por cuatro que ha conseguido por la fuerza.

Los videojuegos se han convertido en un pasatiempo favorito para niños y adolescentes. En los Estados Unidos, el 99% de los niños y el 94% de las niñas han jugado videojuegos y el tiempo que pasan en ellos es cada vez mayor.

Un meta-análisis realizado por Craig Anderson y sus colegas (1) sintetiza 136 estudios que midieron en 130.000 personas los efectos de practicar videojuegos violentos revelaron que estos juegos promovían sin duda pensamientos agresivos y conducta agresiva, al tiempo que disminuye la conducta pro-social. Estos efectos son potentes y han sido demostrados tanto en niños como adultos, hombres y mujeres. Douglas Gentile y sus colegas de la Universidad de Iowa, por ejemplo, descubrieron que cuanto más tiempo están expuestos los adolescentes a videojuegos violentos, más hostiles son con los demás, pelean más con sus maestros y participan en peleas con mayor frecuencia. También afecta su rendimiento académico. (2)

El análisis de los videojuegos muestra que el 89% de ellos contiene violencia y el 50% contiene actos de extrema violencia contra los caracteres en el juego. Cuanto más realista sea el juego y más sangre aparezca, más se acentúa la agresividad del jugador (3).

Se gastaron doscientos millones de euros en producir Grand Theft Auto V. Entrevistado por el investigador Elly Konjin de la Universidad de Ámsterdam, un escolar comentó la versión anterior del juego: «Realmente me gusta Grand Theft Auto porque puedes disparar a las personas y atropellarlas a toda velocidad en coches. Cuando sea mayor, puedo hacer esto también». (4)

Un negocio basado en incitar a la violencia es claramente una forma de egoísmo institucionalizado. Los que hacen y venden videojuegos violentos están dañando a la gente joven para ganar dinero. Es totalmente inaceptable.

1- Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, et al. (2010). «Violent video game effects on aggression, empathy, and pro-social behavior in eastern and western countries: a meta-analytic review.» Psychological Bulletin, 136 (2), 151.
2- Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., & Walsh, D. A. (2004). «The effects of violent video game habits on adolescent hostility, aggressive behaviors, and school performance.» Journal of Adolescence, 27 (1), 5 — 22.
3- Barlett, C. P., Harris, R. J., & Bruey, C. (2008). «The effect of the amount of blood in a violent video game on aggression, hostility, and arousal.» Journal of Experimental Social Psychology, 44 (3), 539 — 546.
4- Konijn, E. A., Nije Bijvank, M., & Bushman, B. J. (2007). «I wish I were a warrior: the role of wishful identification in the effects of violent video games on aggression in adolescent boys.» Developmental Psychology, 43 (4), 1038.